Tecnología y Ciencia Inteligencia Artificial

Las compras en aplicaciones superan por primera vez a las de juegos en los mercados de apps gracias a la IA

En 2025 se ha producido un hito histórico en los mercados de app.

Miercoles, 21 de Enero de 2026
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En 2025, se produjo un cambio histórico en los mercados de aplicaciones, ya que los consumidores gastaron más en aplicaciones que en juegos, impulsado por el auge de la IA generativa.

El informe "Estado de Mobile 2026" de Sensor Tower revela esta tendencia, que antes se observaba en mercados específicos como el de Estados Unidos, y que ahora se ha convertido en global. El gasto de los consumidores en aplicaciones alcanzó los 85.600 millones de dólares en 2025, un aumento del 21% con respecto a 2024, mientras que el gasto en juegos se mantuvo relativamente estable en 81.800 millones de dólares, un aumento del 1%.

El informe atribuye este cambio a la integración de la IA generativa, que generó más de 5.000 millones de dólares en ingresos el año pasado. Las descargas de aplicaciones de IA se duplicaron, alcanzando los 3,8 millones.

Los asistentes de IA dominaron las diez aplicaciones más descargadas en 2025, con ChatGPTa la cabeza con casi 900 millones de descargas, seguido de Google Gemini, DeepSeek, Doubao, Perplexity y Grok. ChatGPT generó más de 3.400 millones de dólares en ingresos globales a través de compras dentro de la aplicación, como suscripciones.

Las inversiones de empresas como Google, Microsoft y X en asistentes de IA para competir con ChatGPT impulsaron aún más el crecimiento de la IA. Más allá de los asistentes, otras aplicaciones basadas en IA como IA Suno, ByteDance y Jimeng AI también ganaron popularidad.

Sensor Tower también destacó el crecimiento de las aplicaciones de redes sociales y streaming, lideradas por TikTok y Disney+. Los consumidores pasaron un promedio de 90 minutos diarios en aplicaciones de redes sociales, sumando casi 2,5 billones de horas, un aumento del 5% año tras año.