La plataforma inició testeos en su programa Insider para permitir el acceso por bloques desde 3,99 dólares las 10 horas, sumando además una alternativa gratuita con anuncios.
En el marco de una transformación estructural de su modelo de negocios, Xbox inició las pruebas de un nuevo sistema que permite adquirir paquetes de tiempo para Xbox Cloud Gaming sin la obligación de contar con una suscripción mensual activa a Game Pass. La funcionalidad comenzó a desplegarse en fase beta dentro de la comunidad de Xbox Insiders, abriendo la puerta a un consumo fraccionado del juego por streaming.
Bajo esta modalidad, los usuarios pueden seleccionar entre tres alternativas aranceladas: 10 horas por 3,99 dólares, 25 horas por 7,99 dólares y 50 horas por 11,99 dólares. Según detalló la compañía en su comunicado oficial, estos bloques tarifados garantizan una experiencia prémium libre de publicidad, con colas de espera reducidas al mínimo y transmisiones de alta tasa de bits y calidad gráfica. A la par de este esquema por horas, el programa incluye en fase de prueba una opción completamente gratuita financiada con anuncios publicitarios.
El plan de aperturas del juego en la nube se complementa con fuertes definiciones en el apartado de hardware. En declaraciones brindadas al medio financiero Fortune, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, aportó precisiones sobre la iniciativa interna denominada Project Helix, orientada al desarrollo de los dispositivos de próxima generación.
De acuerdo con la ejecutiva, la hoja de ruta prevé el lanzamiento de un dispositivo portátil dedicado al juego proyectado comercialmente para la temporada navideña de 2027, seguido por una consola de sobremesa tradicional de alto rendimiento prevista para el mismo período de 2028. De forma simultánea, Microsoft prepara un rediseño del catálogo de Game Pass que contemplará suscripciones modulares y personalizables con agregados a elección para consola, nube y juego en línea multijugador.